Laboratorio de Mixing de videojuegos y hacking audiovisual
¿Qué pasa si hacemos GLITCH de manera intencional y descomponemos las imágenes de videojuegos?
Los errores o glitches que aparecían en los videojuegos de 8 bits de nuestra infancia, estaban relacionados con una mala lectura del cartucho o porque se “bugueaba” el juego inesperadamente. Estos accidentes, que a veces causaban la pérdida de la partida, aparecían como pixeles que se dañaban y generaban nuevas naturalezas de la imagen. Hoy, estos errores visuales fortuitos hacen parte del imaginario de lo análogo.
¿Qué haremos en este laboratorio de cuatro sesiones?
- Experimentaremos otras formas expresivas del lenguaje audiovisual.
- Crearemos glitches en nuestros videojuegos con intervenciones a su estructura binaria (databending).
- Construiremos mezcladoras de video (Dirty video mixer) para generar errores directamente en las imágenes proyectadas desde la consola.
Duración del laboratorio: 4 sesiones - miércoles.
Fechas: nov. 15, 22, 29 y dic. 6.
Horario: 5 p.m. - 7 p.m.
Entrada gratuita con inscripción previa aquí.
Andrés Cuartas hace parte del equipo de contenidos del Exploratorio - Parque Explora. Es artista sonoro-visual y Magister en Estética y Creación de la Universidad Tecnológica de Pereira. Su trabajo creativo se ha desarrollado principalmente en el campo audiovisual y la experimentación sonora.

