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Blender nivel intermedio

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Blender nivel intermedio

Introducción

En este curso de Blender para la creación de gráficos y animaciones 3D, aprenderán a modelar personajes básicos, aplicar texturas, iluminar escenas de manera efectiva y manejar cámaras para mejorar la narrativa visual.

Curso en venta

Número de sesiones:

5

Fechas - Duración:

01 al 29 de julio

Lugar:

Plataforma Teams

Horarios del curso:

6:00 p.m. a 8:00 p.m.

Profesores:

Carlos Andrés Vásquez Arboleda: Artista audiovisual y diseñador 3D

Primera sesión

Modelado Básico y Low Poly

Objetivo:

Profundizar en las técnicas de modelado básico, enfocándose en la creación de personajes y objetos con estilo low poly. (modelamos un personaje de Mario Bros)


Temas a tratar:

  • Uso de imágenes de referencia.

  • Modelado de personajes u objetos simples (estilo low poly).

  • Herramientas de modelado avanzadas: extrusión, Loop Tools, retopología básica.

Segunda sesión

UV Mapping y texturizado básico

Objetivo:
Aprender a desplegar UVs correctamente y aplicar texturas sencillas para dar vida a los modelos.


Temas a tratar:

  • Introducción al UV Mapping.

  • Desplegado de mapas UV para modelos low poly.

  • Aplicación de texturas: texturizado manual (Texture Painting básico) y uso de imágenes.

  • Creación de materiales sencillos con Principled BSDF.

Tercera sesión

Introducción al Rigging para poses

Objetivo:
Conocer las bases del rigging para crear poses básicas en personajes u objetos.


Temas a tratar:

  • Conceptos básicos de rigging: esqueleto (armature) y mallas.

  • Creación de un rigging sencillo para personajes low poly.

  • Configuración de poses básicas para animación o presentación de modelos.

Cuarta sesión

Introducción a Geometry Nodes

Objetivo:
Explorar el sistema de nodos de geometría para generar modificaciones y efectos procedurales.


Temas a tratar:

  • Qué son los Geometry Nodes y para qué se utilizan.

  • Creación de sistemas básicos (por ejemplo, generación de objetos repetidos, transformaciones simples).

  • Ejercicios prácticos de uso creativo de Geometry Nodes en escenas.

Quinta sesión

Geometry Nodes aplicaciones prácticas

Introducción al formato full-dome, configuración de la cámara y renderizado de contenido para proyecciones inmersivas.