Blender nivel intermedio
Curso en venta
Número de sesiones:
5
Fechas - Duración:
01 al 29 de julio
Lugar:
Plataforma Teams
Horarios del curso:
6:00 p.m. a 8:00 p.m.
Profesores:
Carlos Andrés Vásquez Arboleda: Artista audiovisual y diseñador 3D
Primera sesión
Modelado Básico y Low Poly
Objetivo:
Profundizar en las técnicas de modelado básico, enfocándose en la creación de personajes y objetos con estilo low poly. (modelamos un personaje de Mario Bros)
Temas a tratar:
Uso de imágenes de referencia.
Modelado de personajes u objetos simples (estilo low poly).
Herramientas de modelado avanzadas: extrusión, Loop Tools, retopología básica.
Segunda sesión
UV Mapping y texturizado básico
Objetivo:
Aprender a desplegar UVs correctamente y aplicar texturas sencillas para dar vida a los modelos.
Temas a tratar:
Introducción al UV Mapping.
Desplegado de mapas UV para modelos low poly.
Aplicación de texturas: texturizado manual (Texture Painting básico) y uso de imágenes.
Creación de materiales sencillos con Principled BSDF.
Tercera sesión
Introducción al Rigging para poses
Objetivo:
Conocer las bases del rigging para crear poses básicas en personajes u objetos.
Temas a tratar:
Conceptos básicos de rigging: esqueleto (armature) y mallas.
Creación de un rigging sencillo para personajes low poly.
Configuración de poses básicas para animación o presentación de modelos.
Cuarta sesión
Introducción a Geometry Nodes
Objetivo:
Explorar el sistema de nodos de geometría para generar modificaciones y efectos procedurales.
Temas a tratar:
Qué son los Geometry Nodes y para qué se utilizan.
Creación de sistemas básicos (por ejemplo, generación de objetos repetidos, transformaciones simples).
Ejercicios prácticos de uso creativo de Geometry Nodes en escenas.
Quinta sesión
Geometry Nodes aplicaciones prácticas
Introducción al formato full-dome, configuración de la cámara y renderizado de contenido para proyecciones inmersivas.