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Animación por loops en Blender

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Animación por loops en Blender

Introducción

Este curso abre un espacio para jóvenes y adult@s con interés en el arte digital y la animación 3D. En cuatro sesiones, l@s participantes aprenden a usar Blender para crear loops visuales que acompañan la música y amplían las relaciones entre imagen y sonido.

Curso en venta

Número de sesiones:

4

Fechas - Duración:

05 al 26 febrero 2026

Lugar:

Plataforma Teams

Horarios del curso:

5:30 p.m. a 7:30 p.m.

Profesores:

Carlos Andrés Vásquez, artista audiovisual y diseñador 3D

Primera sesión

Escenario geométrico minimalista

  • Descripción: Se dará inicio al curso con un escenario simple y repetitivo que introduce el concepto de loop visual.
  • Objetivo: Comprender las bases de la animación cíclica y su relación con la música.
  • Metodología: Se trabajará mediante demostraciones guiadas paso a paso, seguidas de ejercicios prácticos individuales. Los estudiantes observarán la construcción de un loop básico y luego aplicarán lo aprendido en su propia escena. Habrá un espacio final de retroalimentación grupal para compartir avances.

Segunda sesión

Escenario con movimiento

  • Descripción: Se explorará un tipo de loop distinto, enfocado en variaciones dinámicas.
  • Objetivo: Ampliar los recursos creativos para generar loops con mayor diversidad expresiva.
  • Metodología: La clase combinará la exploración creativa con prácticas supervisadas. A partir de un ejemplo inicial, las y los participantes experimentarán con variaciones en sus proyectos para generar resultados diferentes. Se fomentará la experimentación y el intercambio de ideas entre los estudiantes.

Tercera sesión

Escenario abstracto con énfasis en la estética

  • Descripción: La atención se centrará en un escenario donde la estética, la luz y el color tengan protagonismo.
    Objetivo: Reconocer el valor de los aspectos visuales para intensificar el impacto de los loops musicales.
  • Metodología: Se propondrá un ejercicio colectivo de observación y análisis visual para inspirar el diseño de cada escena. Posteriormente, cada estudiante desarrollará un loop abstracto de manera autónoma, con acompañamiento del docente para resolver dudas.

Cuarta sesión

Proyecto final y adaptación a Full some

  • Descripción: Los participantes integrarán los aprendizajes previos en un proyecto final más completo. Además, se trabajará en la preparación de la animación para proyección inmersiva.
  • Objetivo: Culminar con un loop final renderizado en Cycles, Eevee y conocer el proceso de adaptación al formato fulldome.
  • Metodología: La sesión se orientará al trabajo práctico y a la integración de aprendizajes. Los y las  estudiantes desarrollarán su proyecto final de manera individual, mientras reciben asesoría personalizada. Luego se realizará una demostración grupal sobre la adaptación de las animaciones al formato full especificando los detalles de configuración.